[GRASS-de] Re: NVIZ Keyframe Animation
Stefan Paulick
stefan.paulick at urbeli.com
Mo Jan 24 05:13:12 CET 2005
...anscheinend leben GRASS-Entwickler bildschirmtechnisch auf recht großem
Fuß ... ;_))
Hab mirs noch nicht angesehen, aber im Verzeichnis
/grass51/visualization/nviz/scripts/ leben die script-Dateien, die diese
unseligen PopUp-Monster generieren (bin auch Kleinschirmanwender!). Die
wären wohl entsprechend anzupassen.
Ev. kann man auch mit der vorhandenen "Scripting"-Option sich selbst die
benötigten Befehlssequenzen aufzeichnen und dann diese als Menüpunkt in das
Skript des Hauptmenue einbinden. Das ist zwar recht statisch, aber man
sollte sich zumindest das ständige Neuausfüllen sparen können.
Mit freundlichen Grüßen / With kindest regards
Stefan Paulick
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mailto://stefan.paulick@urbeli.com
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"Peter Löwe" schrieb:
> Hallo Liste,
>
> gibt es irgendwelche Tricks um die GUI von NVIZ zu manipulieren, bzw
> weitausladende Panele abzukoppeln ?
> (...ich meine nicht die CLOSE-Buttons...)
> Ich versuche mich gerade an Keyframe Animation und das GUI-Panel ist bei
> einer 1000x768-Auflösung partout nicht zu bedienen.
> Irgendwie muss dass doch "früher" auch gegangen sein ?!
>
> Schöne Grüße,
> Peter
>
>
> --
> Dr. Peter Löwe
>
> Diplom-Geograph
>
> <loewe at geomancers.net>
> <peter.loewe at gmx.de>
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